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索尼退出2019年E3游戏行业是否还需要E3?

  大家好,我是逗波。毫无疑问,《E3》是每年游戏行业最大的盛典。从1995年开始举办,至今已举办24场,同时,再过3天也将会迎来第25次《E3》。

  数据表明,《E3》每年参与的人一般都会超过6万,而去年在美国加州举办的《E3》,参与人数已经超过6万9千人。这是自2005年以来,参与人数最高的一次《E3》。

  除了游戏展览外,《E3》还为各大游戏发行商提供了一个良好的平台,让他们可以通过《E3》召开“游戏发布会”。

  在过去的24年里,许多玩家已经习惯通过《E3》获取许多游戏开发商的最新资讯。我们不妨回顾一下《E3》历史上部分“著名事件”:

  1995年,索尼在《E3》上公布了“PlayStation”的第一个版本,宣布售价为299美元,一举打败了风靡一时的游戏主机“世嘉土星”。由于“世嘉土星”的售价是399美元,因此索尼在公布售价的时候特别使用了“zinger”这个单词。

  2004年,索尼在《E3》上公布了他们第一台掌机PSP的发售日期,任天堂也同时公布了新一代掌机“NDS”。索尼追求的是性能上的尖端,而任天堂追求的则是玩法上的创新。

  2015年,微软在《E3》上正式宣布Xbox One支持向下兼容,支持所有Xbox 360游戏,并且也支持需要Xbox One的功能。

  然而,尽管《E3》收到了大量玩家和厂商的欢迎,但是“索尼”却在去年11月发布声明他们不会参加2019年的《E3》。原文如下:

  “随着行业的发展,索尼互动娱乐公司不断在寻找更加创新的机会吸引玩家,PlayStation粉丝对于我们来说意味着整个世界,我们希望总是希望可以创新,换一种方式思考并尝试新的方式取悦玩家。因此,我们决定在2019年不参加《E3》,我们正在探索新的方式,以便在2019年之时,我们可以更好地与玩家社区进行互动,并且我们已经迫不及待的希望与您分享我们的计划”

  这一消息公布后,大多游戏玩家和游戏从业人员都很震惊,毕竟“索尼”是除“任天堂”外唯一一个每年都参加的游戏公司。

  并且,仅从索尼的声明中可以看出,他们不希望继续在线下推广游戏,不希望将更多的资金和精力投入线下推广,反而更希望在网络上使用社交和直播等方式进行传播。

  但是,换个角度思考一下,《E3》并不是单纯的线下推广,随着游戏行业的发展,《E3》也在不断地进步,不断的改变。

  近些年来,去线》的人数有很大一部分是媒体人士,他们会实时分享《E3》的内容,并结合自己的观点进行论述。由此可见,索尼退出《E3》的声明的确有些“站不住脚”。

  “索尼退出2019年的《E3》,很有可能是因为没有足够支撑的内容,最受期待的三个PS4游戏《死亡搁浅》、《美国末日2》和《对马之魂》早已在2018年的《E3》就展示过了,目前最有价值的内容就是关于PS5的,但这仍然不足够支撑一个完整的《E3》”

  近些年来,越来越多的小规模游戏工作室为了在《E3》上一展头角,不得不支付高昂的费用去租用《E3》场地,可能是几十万美元,也可能是几百万美元。

  因此,还有些人则认为“索尼”是因为不想再跟其他游戏厂商争夺场地,所以才不参加2019年的《E3》,往年“索尼”在《E3》大约会占据三分之一的可用空间。

  独立游戏的增加无疑会扰乱传统意义上的一下游戏行业,因此,我们很有可能会在接下来的几年内看到《E3》再次重塑。《E3》的组织团队也表明,他们会随着游戏行业的发展而改变。

  虽然像“索尼”这样的公司已经开始寻找其他的渠道与玩家互动,但是考虑到所有的因素,目前游戏行业仍然需要《E3》,它已经被大多数玩家所认可,每年的游戏媒体都会将《E3》视为最忙碌的一段时间。

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